Render Target
Render Targetノードは、Canvasノードと同じ機能を持っていますが、オフスクリーンの映像レンダリングに使用されます。

Render Targetノードは、映像の歪み補正処理の中間結果を扱うためによく使用されます。

Render Targetノードがノードグラフに追加されると、Render Targetノードに接続されたDisplayとPatchを編集するための対応するウィジェットが利用可能になります。このウィジェットは、メインのScreenberry PanelメニューからWindow > [Render Target名] を選択することでワークスペースに追加することができます。DisplayとPatchの編集に関する詳細については、このユーザーガイドのDisplay EditorおよびPatch Editorの章を参照してください。

ノードをVideo Previewノードに接続することで、Render Targetで生成された映像をプレビューすることができます。Video Previewノードには、ワークスペースに追加することができるウィジェットがあります。

Render TargetノードのSettingsパネルでは、以下の制御および情報パラメータが提供されます。
| Image Size | オフスクリーン映像のレンダリングを有効化/無効化します。 |
| Number of Channels | レンダリングされる映像のチャンネル数を設定します。 |
| Bits per Channel | レンダリングされる映像のカラーデプスを設定します。 |
| Stereoscopic | 立体視を有効化/無効化します。 |
| Multisample Anti-Aliasing (MSAA) | レンダリングされたPatchの周辺の画質を向上させます(より滑らかにします)。このアンチエイリアシングオプションは、CanvasまたはDisplayに直接レンダリングされるPatchにのみ影響します。 |
| Color Buffer | カラーバッファの使用を有効化します。 |
| Depth Buffer | デプスバッファの使用を有効化します。 |
| Displays | Render Targetノードに接続されたDisplayノードの数を表示します。 |
| Patches | Render Targetノードに接続されたPatchノードの数を表示します。 |
| Background Image | Canvasノードに接続されたバックグラウンド映像に関する情報を表示します。 |
| Image Wrap Mode | テクスチャの端から外の描画方法を選択します。Clamp to Edgeが選択された場合、外側は端のピクセルの色が広がります。Clamp to Borderでは、指定したボーダーカラー(黒)が広がります。 |
| Image Format | 外部映像からピクセル形式を変換します。このパラメータのピンはデフォルトで非表示になっており、映像を接続するために有効にする必要があります。 |
| Use External Image Format | Image Formatパラメータに接続された外部映像の解像度とピクセル形式を使用します。 |
| Image | レンダリングされた映像を出力します。 |


