Quad Warp
Quad Warpノードは、主に映像のジオメトリ補正に使用されるPatchノードであり、平面上に斜めから映像を投映した際の歪み(キーストーン歪み とも呼ばれる)を補正します。
典型的なセットアップでは、Quad Warpノードは入力としてソース映像を受け取り、変形された映像をDisplayノードまたはCanvasノードに出力します。

Quad Warpノードを使用して、映像のジオメトリとマッピングを変更するには、次の手順をPatch Editorで実行します。
- Inputパネルで、メッシュの制御点のハンドルをドラッグして、マップされるソース映像の範囲を調整します。
- Outputパネルで、メッシュの制御点のハンドルをドラッグして、映像の透視投影変換を調整して、映像をオブジェクトの形状に合わせます。

Quad Warpノードを使用する場合は、Patchの共通操作についてPatchの編集の章も参照してください。


