XGrid
XGridノードは、主にX字形のグリッドパターンを表面にマッピングするために使用されるPatchノードです。
典型的なセットアップでは、セットアップでは、XGridノードは入力としてソース映像を受け取り、変形された映像をDisplayノードまたはCanvasノードに出力します。

Patch EditorでXGridノードを使用するには、以下の手順を実行してください:
- SettingsパネルのGrid SizeにXとYの値を入力して、メッシュグリッドを作成します。
- Inputパネルで、メッシュ制御点のハンドルをドラッグしてソース映像のマッピングを定義します。
- Outputパネルで、メッシュ制御点のハンドルをドラッグして、映像をオブジェクトの形状に合わせます。

XGridノードを使用する場合は、Patchの共通操作についてPatchの編集の章も参照してください。


