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Patchノードの使い方
Planar to Dome

Planar to Dome

Planar to Domeノードは、平面イメージをドーム表面にマッピングするためのPatchです。これは、主にドームスクリーン上で平面とドームメディアコンテンツを組み合わせてピクチャーインピクチャー表示を実現するために使用されます。

典型的なセットアップでは、Planar to Domeノードはソース映像を入力として受け取り、変形されたイメージをDisplayノードまたはCanvasノードに出力します。

Planar to Domeノードを使用したノードグラフの例

Planar to DomeノードのSettingsパネルでは、以下の設定が可能になります。

Grid Size: Patchメッシュグリッドの行数と列数を設定します。

Subdivisions: Patchメッシュグリッドの分割数を設定します。

Aspect Ratio: 平面メディアのアスペクト比を設定します。

Projection: 平面メディアがマッピングされる三次元形状のタイプを 平面(Planar)円錐(Conical)、または 円柱(Cylindrical) のいずれかから選択します。

Scale: 平面メディアを設定された倍率でスケーリングします。

Vertical Offset: 平面メディアの垂直位置をドームの天頂に対してオフセットします。

Tilt Angle: 平面メディアを設定された角度だけ傾けます。

Rotation Angle: 平面メディアの表示位置をドームの天頂を中心に回転させます。