Transform 2D
Transform 2Dノードは、Patchに対して静的または動的な行列変形を適用することができます。通常、Patchの位置、移動、スケール、回転、さまざまなピクチャーインピクチャー効果を作成するために使用されます。
Transform 2Dノードは、変形対象にするPatchノードのTransform Matrix入力ピンに接続されます。

メモ: Transform 2Dノードを使用する利点は、対象となるPatchノードの設定と変形を保持しながら、映像出力にさらに変形を適用できることです。
Transform 2D ノードのSettingsパネルでは、次ような設定を使用して行列変形を行います:
Anchor Point: 変形の起点となる位置を調整します。変形はこのポイントを中心に適用されます。
Translate: Patchを水平方向(X)および/または垂直方向(Y)に設定された量だけオフセットします。
Rotate: 指定された角度だけPatchを回転させます。
Scale: Patchを中心から設定された倍率でスケーリングします。
Transform Order: 変形が実行される順序を選択します。例: Scale, Rotate, Translate
Flip V: Patchを垂直方向に反転させます。
Flip H: Patchを水平方向に反転させます。
Aspect Ratio: Patchを水平方向に設定された係数で伸ばします。
Translation Speed: Patchを水平(X)および/または垂直(Y)方向に設定した移動速度で連続的に移動させます。
Scaling Speed: Patchを中心から連続的にスケーリングする速度を設定します。
Rotation Speed: 指定された角度でPatchを連続的に回転させる速度を設定します。
Reset to Default: Transform 2Dノードで適用されたすべての変形をリセットします。

Transform 2Dノードを使用する場合は、Patchの共通操作についてPatchの編集の章も参照してください。


