Patch Replicator
Patch Replicator ノードは、ユーザーが定義したルールに従って、Patchのインスタンスを複製し配置するPatchです。
メモ: Patch Replicator ノードは、Patchノードからの映像入力のみを受け取ることができます。

Patch Replicator ノードには、長方形配置(Rectangular Array)、放射状配置(Radial Array)、および 鏡像配置(Mirror) の3つの複製タイプがあります。これらはSettingsパネルの Mode から選択できます。各タイプにはそれぞれ固有の設定が用意されています。

長方形配置(Rectangular Array)の複製
この複製を使用すると、作成するインスタンスの数とX軸および/またはY軸に沿ったオフセットを定義することができます。
SettingsパネルのModeにRectangular Arrayを選択すると、次の複製パラメータが利用可能になります:
- X Count および Y Count には、X軸およびY軸に沿って作成するインスタンスの数を設定します。
- X Offset および Y Offset には、出力領域全体に対するインスタンス間のオフセットを設定します。

放射状配置(Radial Array)の複製
この複製を使用すると、出力領域(Canvas)の中心に対して、インスタンスの数と配置を円状に定義することができます。放射状の複製の最も一般的な使用例は、一つの画像のコピーをドームの天頂を中心に放射状に配置することです。
Settingsパネルの Mode に Radial Array を選択すると、次の複製パラメータが利用可能になります:
- Count には、作成するインスタンスの数を設定します。
- Angle には、は回転角度を設定します。
- Method には、インスタンスの分布方法を決定します。Between が選択された場合、作成される各インスタンス間の角度はAngleの値と等しくなります。Total の選択肢は、Angle で指定された範囲内で均等な角度でインスタンスが配置されます。
- Keep Aspect Ratio には、アスペクト比を維持してインスタンスを作成するかどうかを設定します。

鏡像配置(Mirror)の複製
この複製を使用すると、映像のX軸またはY軸に沿った鏡像のインスタンスを作成することができます。
Settingsパネルの Mode に Mirror を選択し、Direction に Horizontal または Vertical を選択して、鏡像のできる方向を設定します。

Patch Replicator ノードを使用する場合は、Patchの共通操作についてPatchの編集の章も参照してください。


