Screenberry logo
Patchノードの使い方
Dome Transform

Dome Transform

Dome Transform ノードは、ドームセットアップにおいて自動キャリブレーションの結果に追加のジオメトリ修正を適用するための Patch です。主にキャリブレーションカメラの位置、向き、およびレンズの歪みを補正するために使用されます。

典型的なセットアップでは、Dome Transform ノードは Calibrator ノードと Render Target ノードを介して接続されます。

Dome Transformノードを使用したノードグラフの例

Dome Transformノードが追加されると、ウィジェットのリストからDome Transform Controlsウィジェットが利用可能になります。

Dome TransformノードのSettingsパネルDome Transform Controlsウィジェット

Dome TransformノードのSettingsパネルとDome Transform Controlsウィジェットの両方で、以下の設定が可能になります。

Grid Size: Patch メッシュグリッドの行数と列数を設定します。

Subdivisions: Patch メッシュグリッドの分割数を設定します。

Rotation Angle: ドーム映像を水平方向に設定された角度だけ回転させます。

Flip V: ドーム映像を垂直方向に反転させます。

FOV: 設定された係数だけ視野角を変更します。

Lens Distortion: キャリブレーションカメラのレンズ歪みを補正します。このパラメータは、0 では 等距離、0.5(1/k2 値)に近い値では 等立体角、1 では 正射影マッピング関数 を使用します。

詳細については、https://en.wikipedia.org/wiki/Fisheye_lens#Mapping_function (opens in a new tab)を参照してください。

Tilt Angle: キャリブレーションカメラの傾斜角度を補正します。

Offset X: キャリブレーションカメラの左右位置を補正します。

Offset Y: キャリブレーションカメラの前後位置を補正します。

Offset Z: キャリブレーションカメラがドームの天頂から近くまたは遠くに配置されていることを補正します。