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Patchノードの使い方
Soft Edge Blender

Soft Edge Blender

Soft Edge Blenderノードは、2つ以上の重なり合う映像を1つのシームレスな映像に組み合わせるためのソフトエッジブレンディングの機能を提供します。

Soft Edge Blenderノードは、Patchによって修正された映像のシームレスな重なり合いを可能にするブレンディングマップを生成するために、これらのPatchノードのSoft Edge Blender入力パラメータに接続する必要があります。

Soft Edge Blenderノードを使用したノードグラフの例

Soft Edge BlenderノードのSettingsパネルでは、次ような設定を使用してソフトエッジブレンドを行います:

Generation Method: ブレンドマップの生成方法を設定します。線形距離(Linear Distance) または 重力関数(Gravity Function) のいずれかを選択します

Gravity Falloff: ブレンドマップの生成における重力ベースのエッジ検出アルゴリズムの値を設定します。重力関数ブレンドマップの生成方法が選択されている場合に使用されます。

Quadratic Easing: 映像のオーバーラップ領域に対して 二次イージング 関数を適用するかどうかを指定します。

Blur Radius: ブレンドマップのぼかし半径を設定します。

Gamma: ブレンドマップの逆ガンマ分布値を設定します。

Build Blend Maps: Build Blend Mapsボタンを押すと、新しいブレンドマップが生成されます。

Disable Blending: ブレンドマップがリセットされます。

メモ: Soft Edge Blender ノードの設定が変更された場合や、Soft Edge Blender ノードに接続されたPatchノードのジオメトリが変更された場合は、ブレンドマップを再生成するために Build Blend Maps ボタンを押してください。

Soft Edge Blenderノードを使用する場合は、Patchの共通操作についてPatchの編集の章も参照してください。