Screenberry logo
ノードリファレンス
基本ノード
Render Target

Render Target

Render Targetノードは、Canvasノードと同じ機能を持っていますが、オフスクリーンの映像レンダリングに使用されます。

Render Target node

Render Targetノードは、映像の歪み補正処理の中間結果を扱うためによく使用されます。

Render Target node usage

Render Targetノードがノードグラフに追加されると、Render Targetノードに接続されたDisplayPatchを編集するための対応するウィジェットが利用可能になります。このウィジェットは、メインのScreenberry PanelメニューからWindow > [Render Target名] を選択することでワークスペースに追加することができます。DisplayとPatchの編集に関する詳細については、このユーザーガイドのDisplay EditorおよびPatch Editorの章を参照してください。

Render Target Editor

ノードをVideo Previewノードに接続することで、Render Targetで生成された映像をプレビューすることができます。Video Previewノードには、ワークスペースに追加することができるウィジェットがあります。

Render Target Video Preview

Render TargetノードのSettingsパネルでは、以下の制御および情報パラメータが提供されます。

Image Sizeオフスクリーン映像のレンダリングを有効化/無効化します。
Number of Channelsレンダリングされる映像のチャンネル数を設定します。
Bits per Channelレンダリングされる映像のカラーデプスを設定します。
Stereoscopic立体視を有効化/無効化します。
Multisample Anti-Aliasing (MSAA)レンダリングされたPatchの周辺の画質を向上させます(より滑らかにします)。このアンチエイリアシングオプションは、CanvasまたはDisplayに直接レンダリングされるPatchにのみ影響します。
Color Bufferカラーバッファの使用を有効化します。
Depth Bufferデプスバッファの使用を有効化します。
DisplaysRender Targetノードに接続されたDisplayノードの数を表示します。
PatchesRender Targetノードに接続されたPatchノードの数を表示します。
Background ImageCanvasノードに接続されたバックグラウンド映像に関する情報を表示します。
Image Wrap Modeテクスチャの端から外の描画方法を選択します。Clamp to Edgeが選択された場合、外側は端のピクセルの色が広がります。Clamp to Borderでは、指定したボーダーカラー(黒)が広がります。
Image Format外部映像からピクセル形式を変換します。このパラメータのピンはデフォルトで非表示になっており、映像を接続するために有効にする必要があります。
Use External Image FormatImage Formatパラメータに接続された外部映像の解像度とピクセル形式を使用します。
Imageレンダリングされた映像を出力します。