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ノードリファレンス
ノードの一覧

ノードの一覧

3D

3D Combine複数の3Dオブジェクトを1つに結合します。
3D Model Export3Dオブジェクトをファイルに保存します。
3D Model Fileファイルから3Dオブジェクトを読み込みます。
3D Primitiveプリミティブな3Dオブジェクト(球体直方体円柱平面、またはドーム)を作成します。
3D Scene3Dオブジェクト、カメラ、プロジェクターを追加、配置、または編集する仮想的な3D環境を作成します。主にプロジェクションマッピングに使用されます。
Camera 3D3Dシーン内の特定の視点から画像をレンダリングするカメラを設定します。
Projection Mapperシーン内の3Dオブジェクトに画像を投影します。
Transform 3D3Dオブジェクトの変換行列を生成または受け取ります。複数の Transform 3D ノードを連結して複雑な変換を行うことができます。
VR Camera3Dシーン内の視点を提供し、HTC Viveや他のVRデバイスで表示します。ヘッドセットとジョイスティックの位置を取得し、ボタン操作イベントを処理し、ジョイスティックを使用した3Dシーンのナビゲーションを可能にします。

Audio

Audio Analyzer入力オーディオ信号を処理し、オーディオスペクトルを視覚化して出力します。
Audio Channel Mixerミックスマトリックスを使用して、入力オーディオ信号の個々のチャンネルをリミックスしてオーディオ出力を生成します。
Audio Delay指定された時間の間、入力オーディオ信号を遅延させます。
Audio In指定されたオーディオデバイスからオーディオをキャプチャします。
Audio Mixer複数のオーディオ入力を組み合わせて、単一のオーディオ出力を生成します。
Audio Out指定されたオーディオデバイスにオーディオを出力します。
DTMF Generatorユーザー指定の音のシーケンスに基づいてデュアルトーンマルチ周波数(DTMF)信号を生成します。
Tone Generator指定された周波数オーディオトーンを生成します。
VST Effectユーザーがインストールした任意のVSTプラグインをシステムに統合し、オーディオの生成と処理を制御するためのGUIを提供します。

Auto Calibration

BlendCalibrators同じDisplay上で2つのCalibratorPatchノード をブレンドします。
Calibratorマルチプロジェクターの出力を自動的にカメラベースでキャリブレーションします。
CalibratorPatch自動マルチプロジェクターキャリブレーションのためのプロジェクター1台に相当するPatchを作成します。
Digital CameraDSLRまたはミラーレスカメラのコントロールと設定にアクセスします。
DomeSDK LoaderScreenberry DomeSDKキャリブレーションファイルを読み込みます。
DomeSDK SaverScreenberry DomeSDKキャリブレーションファイルを保存します。
GenICam CameraキャリブレーションにGenICam互換カメラを使用します。
Virtual Cameraキャリブレーションプロセスをシミュレートするために使用されます(主にCalibratorの作業内容のデバッグに使用されます)。さらに、3D Sceneノードと組み合わせて複雑なマルチプロジェクターセットアップをシミュレートすることもできます。

Automation

Action Delay指定された期間だけトリガーの実行を遅らせます。
Action Toggleオンとオフのトリガーを交互に実行し、入力トリガーを受け取るたびに出力ブールパラメーターの値を変更します。
Content Sync共有フォルダからターゲットフォルダーへのメディアアイテムの自動変換と更新を行います。
Event Filter指定された基準に基づいて受信したトリガーをフィルタリングします。
Event Scheduler指定した時間や日付(毎時、毎日、毎月など)にトリガーの実行をスケジュールします。
Gateオンとオフのトリガーの実行に応じて、指定されたタイプのリンクを接続または切断します。
Media Player Actionトリガーを受け取った際に選択した Media Player の指定された再生制御を実行します。
On Item Started指定されたメディアアイテムの再生開始時にトリガーを実行します。
On StartupScreenberryの起動時にトリガーを実行します。
Play Item指定されたメディアアイテムの再生を開始します。
Playlist Randomizerソースプレイリストのメディアアイテムをおおよそ同じ回数含んだ指定された数の新しいプレイリストを作成します。ただし、これらのメディアアイテムを連続して2回以上配置しません。
Preset事前に定義された値のセット間を切り替えることができます。
ScriptJavaScript コードを実行します。
System Exec外部プロセスを実行します。
Ticker指定されたフレーム数ごとに実行されるトリガーを作成します。

Communication

Art-Net Receiverイーサネットネットワーク上のArt-Netパケット(DMX)を受信します。
Art-Net Senderイーサネットネットワーク上のArt-Netパケット(DMX)を送信します。
HTTP ListenerHTTPリクエストを受信し、それらを受け取った場合には設定されたコマンドに基づいてトリガーを実行するか、Screenberry Control Protocolを使用してHTTPリクエストを処理します。
HTTP RequestHTTPリクエストを送信します。
MIDI ControllerMIDIデバイスからの入力を処理します。
MIDI In単一のデバイスからMIDI入力を受信し、複数のMIDIコントローラーにMIDIメッセージのルーティングを可能にします。
MIDI OutMIDIメッセージを送信します。
MIDI Player読み込まれたMIDIファイルを処理し、個々のチャンネルのMIDIメッセージを出力します。
MQTT ClientTCPを介してMQTT(Message Queuing Telemetry Transport)ブローカーに接続します。
OSC ListenerOSCパケットを受信し、それらを受け取った場合には設定されたコマンドに基づいてトリガーを実行するか、Screenberry Control Protocolを使用してOSCパケットを処理します。
OSC SenderUDPを使用してOSCパケットを送信します。
Serial Port Inputシリアルポートからパケットを受信し、それらを受け取った場合には設定されたコマンドに基づいてトリガーを実行するか、Screenberry Control Protocolを使用してパケットを処理します。
Serial Port Outputシリアルポートを介してメッセージを送信します。
TCP ListenerTCP/IP接続を待ち受け、設定されたコマンドに基づいてメッセージを処理するか、Screenberry Control Protocolを使用します。
TCP SenderTCP/IPを介して単純なコマンドを送信し、応答を読み取ります。
UDP ListenerUDPパケットを受信し、それらを受け取った場合には設定されたコマンドに基づいてトリガーを実行するか、Screenberry Control Protocolを使用してUDPパケットを処理します。
UDP SenderUDPパケットを送信します。
Wake on LANWake-on-LANパケットを送信します。
Web Serverウェブサーバーを実行し、ウェブページのホスティングと処理を可能にします。デフォルトのページは、ウェブブラウザを介してScreenberryを制御するためのウェブパネルです。

Device Control

Barco Control様々なBarco製プロジェクターに対してIPベースの制御を行います。
PJLinkPJLinkプロトコルを介してプロジェクターを制御します。
Projectors Control (Serial Port)シリアルポートを介してプロジェクターを制御します。
Samsung MDC ProtocolMultiple Display Control(MDC)プロトコルを介してSamsungディスプレイを制御します。
Serial Relay InputシリアルポートのRxおよびTxラインの短絡を検出します。
SerialPPMFront Pictures社製のUSBtoPPMデバイス(仮想シリアルポート経由)を使用して、浮動小数点数をPPM信号に変換します。

Fulldome

Dome Transformキャリブレーションカメラの位置、向き、およびレンズの歪みを補償するために、ドームマスター映像に対して歪み補正を行います。
Fisheye Lens Correction物理魚眼レンズの測定モデルをもとにわずかな偏差を補償して、正確な等距離魚眼映像に修正します。
Fisheye Remapソースの魚眼またはVR 360度映像を全周魚眼映像に変換し、キャリブレーションカメラの位置、向き、およびレンズの歪みの調整を可能にします。
LatLong to DomeVR 360度画像を仮想球体にマッピングし、ドームスクリーン上で表示するための補正を行います。
Planar to Dome平面映像を仮想の平面または曲面にマッピングし、ドームスクリーン上で表示するための補正を行います。
Spherical Mirror Warp1台のプロジェクターと球面ミラーを使用してドームスクリーンに投影するために、ソースのドームマスター映像の歪み補正を行います。

General

CanvasOpenGLのコンテキストを持つメディアサーバーの映像表示ウィンドウを作成します。
Comment Areaコメントまたは注釈を含むノードグラフ内のブロックを作成します。さらに、コメントボックス内に配置されたノードはそれに接続され、一体として移動することができるため、ノードグラフを視覚的に整理する簡単な方法を提供します。
DisplayCanvasに配置できる表示エリアを作成します。
Groupノードのグループを階層化し、入力と出力パラメーターを転送するコンテナを作成します。
Render Target非表示の内部バッファに映像をレンダリングします。
Server ControlメディアサーバーとScreenberryアプリケーションの制御方法を提供し、システム情報を表示します。
Shared Groupノードのグループを階層化し、プロジェクト間で共有できるコンテナを作成します。
System Infoパフォーマンスカウンター(CPU使用率、GPU使用率、フレームレート、ディスク読み取り速度など)を計算し表示します。

Human Interface Devices

Joystickジョイスティックのイベント処理を提供します。
Keyboard指定されたキーボードのイベントを監視し、それに基づいてトリガを実行します。
Mouseマウスのイベント処理を提供します。
Presentation Clickerプレゼンテーションクリッカーの入力イベントを転送(および必要に応じてリマップ)またはシミュレートします。

Image Processing

Alpha Mask入力映像のアルファチャンネルとして映像の赤チャンネル(最初のチャンネル)を使用します。
Chroma Key入力映像からクロマキーカラー(緑)を除去します。
Color CorrectionRGBチャンネル、カーブ補正、HueSaturationLightness の設定によって入力映像の色属調整を行います。
Extract Channel入力映像から指定された単一のチャンネルを抽出します。
FX Stack入力映像にISF(Interactive Shader Format)エフェクトのシーケンスを適用します。
GLSL ShaderGLSLシェーダーを作成します。
Image Blending標準のブレンディングモードを使用して2つの入力映像をブレンドします。
Image Buffer指定された数の入力映像フレームをバッファに蓄積し、遅延効果や一時的な映像保持に使用します。
Image Saver入力映像をファイルに保存します。
Image Split指定されたグリッドに基づいて入力映像を均等なサイズの領域にスライスします。
Invert入力映像の色を反転させます。
Lighten入力映像を明るくするフィルタを適用します。
LUTルックアップテーブルを入力映像に適用します。
Maximal最適化された最大フィルタを入力映像に適用します。
Merge to Stereoscopic2つの入力映像を結合するか、ステレオフレームパック映像を変換して立体視映像を作成します。
Multi-GPU ImageシングルGPUから複数のGPUに映像をコピーし、TouchEngineなどの一部のアプリケーションでのシングルGPU映像処理の制限を回避します。
Multiply2つの入力映像を乗算します。
Threshold入力映像に閾値フィルタを適用します。
UV Remap入力映像にUV変換を適用します。

Math

Add Float複数の浮動小数点数の入力を加算し、計算結果を出力します。
Add Int複数の整数の入力を加算し、計算結果を整数として出力します。
Add IVec2複数の IVec2 の成分を加算し、合計された成分を持つ新しい IVec2 を出力します。
Add Vec2複数の Vec2 の成分を加算し、合計された成分を持つ新しい Vec2 を出力します。
Add Vec3複数の Vec3 の成分を加算し、合計された成分を持つ新しい Vec3 を出力します。
Add Vec4複数の Vec4 の成分を加算し、合計された成分を持つ新しい Vec4 を出力します。
Compare Float2つの浮動小数点数を比較し、ブール値の結果と比較状態が変化したときにトリガーを出力します。
Divide Float第1の浮動小数点数の入力を第2の浮動小数点数の入力で除算し、計算結果を出力します。
Divide Int第1の整数の入力を第2の整数の入力で除算し、計算結果を整数として出力します。
Divide IVec2第1の IVec2 の成分を第2の IVec2 の成分で除算し、計算結果を新しい IVec2 として出力します。
Divide Vec2第1の Vec2 の成分を第2の Vec2 の成分で除算し、計算結果を新しい Vec2 として出力します。
Divide Vec3第1の Vec3 の成分を第2の Vec3 の成分で除算し、計算結果を新しい Vec3 として出力します。
Divide Vec4第1の Vec4 の成分を第2の Vec4 の成分で除算し、計算結果を新しい Vec4 として出力します。
Easing Function入力値にイージング関数を適用し、範囲[0, 1]内で変化する値を出力します。
Expression与えた数式を計算し、計算結果を出力します。計算には数式ツールキットライブラリ(ExprTk)を使用します。
Float In Range入力の浮動小数点数が指定された最小値と最大値の範囲内にあるかどうかを識別し、範囲内になったときと範囲外になったときにトリガーを出力します。
Float Mix2つの浮動小数点数を指定された値で内分した値を出力します。
Line Graph指定された時間またはフレーム数にわたる入力値に基づいてグラフをプロットします。
Logic Operation指定された論理演算をブール値の入力に適用します。
Max Float複数の浮動小数点数の入力の中で、最大の値を出力します。
Max Int複数の整数の入力の中で最大の値を整数として出力します。
Max IVec2複数の IVec2 の入力の中で成分ごとに最大値を決定し、最大の成分を持つ新しい IVec2 を出力します。
Max Vec2複数の Vec2 の入力の中で成分ごとに最大値を決定し、最大の成分を持つ新しい Vec2 を出力します。
Max Vec3複数の Vec3 の入力の中で成分ごとに最大値を決定し、最大の成分を持つ新しい Vec3 を出力します。
Max Vec4複数の Vec4 の入力の中で成分ごとに最大値を決定し、最大の成分を持つ新しい Vec4 を出力します。
Min Float複数の浮動小数点数の入力の中で、最小の値を出力します。
Min Int複数の整数の入力の中で最小の値を整数として出力します。
Min IVec2複数の IVec2 の入力の中で成分ごとに最小値を決定し、最小の成分を持つ新しい IVec2 を出力します。
Min Vec2複数の Vec2 の入力の中で成分ごとに最小値を決定し、最小の成分を持つ新しい Vec2 を出力します。
Min Vec3複数の Vec3 の入力の中で成分ごとに最小値を決定し、最小の成分を持つ新しい Vec3 を出力します。
Min Vec4複数の Vec4 の入力の中で成分ごとに最小値を決定し、最小の成分を持つ新しい Vec4 を出力します。
Multiply Float複数の浮動小数点数の入力を乗算し、計算結果を出力します。
Multiply Int複数の整数の入力を乗算し、計算結果を整数として出力します。
Multiply IVec2複数の IVec2 の成分を乗算し、乗算された成分を持つ新しい IVec2 を出力します。
Multiply Vec2複数の Vec2 の成分を乗算し、乗算された成分を持つ新しい Vec2 を出力します。
Multiply Vec3複数の Vec3 の成分を乗算し、乗算された成分を持つ新しい Vec3 を出力します。
Multiply Vec4複数の Vec4 の成分を乗算し、乗算された成分を持つ新しい Vec4 を出力します。
PID ControllerPID(比例積分微分)コントローラーを提供します。
Simulated System慣性システムの出力をシミュレートします。
Smooth Transition指定された時間をかけて入力値の間で滑らかに変化させた値を出力します。
Subtract Float第2の浮動小数点数の入力を第1の浮動小数点数から減算し、計算結果の浮動小数点差を出力します。
Subtract Int第2の整数の入力を第1の整数から減算し、計算結果の整数差を出力します。
Subtract IVec2第2の IVec2 の入力を第1の IVec2 から減算し、計算結果の IVec2 を出力します。
Subtract Vec2第2の Vec2 の入力を第1の Vec2 から減算し、計算結果の Vec2 を出力します。
Subtract Vec3第2の Vec3 の入力を第1の Vec3 から減算し、計算結果の Vec3 を出力します。
Subtract Vec4第2の Vec4 の入力を第1の Vec4 から減算し、計算結果の Vec4 を出力します。
Threshold Float入力値が指定されたしきい値を通過する際に、上昇または下降エッジに対応するトリガーを実行します。入力値がしきい値を超えたときに true のブール値を、しきい値より小さいときに false のブール値を出力します。
Vec2 Mix2つの Vex2 値を指定された値で内分した値を出力します。
Vec3 Mix2つの Vex3 値を指定された値で内分した値を出力します。
Vec4 Mix2つの Vex4 値を指定された値で内分した値を出力します。

Media Sources

Gradient指定された色でUVグラデーションまたはグラデーション画像を生成します。UVグラデーションは3Dノード(Camera 3DUV Remap)と一緒に使用することができます。
Image Fileファイルから画像を読み込みます。
Media Playerプレイリストまたはタイムラインの再生を制御するメディアプレーヤーを作成します。
Notch PlaybackNotchブロックを再生します。
Solid Color単色の画像を生成します。
Test Pattern手動キャリブレーションに利用できるグリッドパターン画像を生成します。
Text Imageユーザーが定義した書式に従ってテキストをレンダリングします。
TouchEngineファイルから読み込まれたTouchEngineの .tox コンテナを再生します。
Web View指定されたウェブページをレンダリングします。

Timecode

LTC DecoderオーディオストリームからSMPTEリニアタイムコード(LTC)データを抽出します。
LTC EncoderSMPTE リニアタイムコード(LTC)オーディオストリームとしてエンコードされた内部タイムコードを出力します。
MTC DecoderMIDI Inノードから受信したメッセージから MIDIタイムコードをデコードします。
Timecode Display現在のタイムコード値の映像をレンダリングします。Tmecode Displayは別のウィジェットとして追加できます。
Timecode Events受信したタイムコードで指定されたキューポイントに到達したときにトリガーを実行します。
Timecodeノードと外部アプリケーションの処理を同期するための参照時刻を提供するタイムコードを生成します。

Tracking

Accumulatorブロブトラッキングのために指定されたフレーム数を蓄積し、マスクを作成します。
BlobTracker入力映像内のブロブの位置を検出します。
FreeD TrackerFreeDプロトコルをサポートするデバイスからのカメラトラッキングデータを受信します。
LiDARLiDARデバイスからの距離データを受信します。
Mo-Sys F4Mo-Sys F4プロトコルをサポートするデバイスからのカメラトラッキングデータを受信します。
RTTrP TrackerBlackTraxデバイスなど、Real Time Tracking Protocol(RTTrP)をサポートするデバイスからのトラッキングモーションデータを受信します。

User Controls

Buttonボタンをクリックした時にトリガーを実行するボタンコントロールを作成します。
Checkboxチェックボックスの状態変更時にオンとオフのトリガーを実行し、チェックボックスの状態に対応するブール値を出力するチェックボックスコントロールを作成します。
Color Picker選択された色のVec3値を出力するカラーピッカーコントロールを作成します。利便性のために、カラーピッカーにはカラーの16進数値が表示されます。
Combo Box指定されたノードのパラメータを選択するコンボボックスコントロールを作成します。
Float倍精度浮動小数点数の入力フィールドを作成します。
GUI Panelビジュアルエディタを使用してカスタマイズできるパネルレイアウトにユーザーインターフェイスコントロールを追加、配置、または変更することができます。
Int整数値の入力フィールドを作成します。
Labelユーザーコントロールのレイアウトにラベルを作成します。
Sliderスライダーコントロールを作成します。
Switchノードグラフのリンクを切り替えるためのコントロールを作成します。
Text Valueテキストフィールドまたはテキストエリアコントロールを作成します。

Utility

Action to Boolオントリガーが実行されると出力のブールパラメータの値を true に設定し、オフトリガーが実行されると false に設定します。
Action to Floatオンとオフのトリガーをそれぞれ1.0と0.0の浮動小数点数に変換します。
Bool to Action入力のブールパラメータの値が変更されると、オンとオフのトリガーを実行します。
Bool to Floatブール値を浮動小数点数に変換します( true を1.0に、false を0.0に)。
Bool to Intブール値を整数に変換します( true を1、false を0に)。
CHOP InputTouchEngineノードで使用するカスタムCHOPパラメータを作成します。
CHOP OutputTouchEngineノードからCHOPパラメータを出力します。
Combo to Intコンボボックスで選択された値のインデックス番号に対応する整数を出力します。
Euler to Quaternionオイラー回転角をクォータニオンに変換します。
Float Array Split浮動小数点数配列から浮動小数点数を抽出します。
Float Array浮動小数点数から浮動小数点数配列を作成します。
Float Matrix Split浮動小数点数行列から浮動小数点数を抽出します。
Float Matrix浮動小数点数から浮動首数点数行列を作成します。
Float to Action入力の浮動小数点数の値が0に変更されるとオフトリガーを実行し、0から他の値に変更されるとオントリガーを実行します。
Float to Bool入力の浮動小数点数の値がゼロに変更されるとブール値を false に変更します。ゼロから他の値に変更されるとブール値を true に変更します。
Float to Int浮動小数点数を整数に変換します。
Float to Timecode浮動小数点数をタイムコード値に変換します。
Image Format映像のフォーマット情報を抽出します。解像度、チャンネル数、チャンネルあたりのビット数、立体視形式かどうかを含みます。
Int Array Split整数配列から整数を抽出します。
Int Array整数から整数配列を作成します。
Int to Bool入力の整数がゼロと等しい場合、ブール値の false を出力し、それ以外の値の場合は true を出力します。
Int to Combo整数をインデックス番号に変換し、リンクされたコンボボックスの選択に使用できるように出力します。
Int to Float整数を浮動小数点数に変換します。
IVec2 SplitIVec2値を2つの整数に変換します。
IVec22つの整数をIVec2値に変換します。
Mat4 SplitMat4値を4つのVec4値に変換します。
Mat44つのVec4値をMat4値(4x4行列)に変換します。
Matrix Decompose変換行列を位置、スケール、回転、スキュー、透視の値に分解します。
Quaternion to Eulerクォータニオンをオイラー回転角に変換します。
String Array Split文字列配列から文字列を抽出します。
String Array文字列配列から文字列を抽出します。
String Table Split文字列行列から文字列を抽出します。
String Table文字列から文字列行列を作成します。
Timecode to Floatタイムコード値を浮動小数点数に変換します。
Vec2 Array SplitVec2配列からVec2値を抽出します。
Vec2 ArrayVec2値からVec2配列を作成します。
Vec2 SplitVec2値を2つの浮動小数点数に変換します。
Vec22つの浮動小数点数をVec2値に変換します。
Vec3 Array SplitVec3配列からVec3値を抽出します。
Vec3 ArrayVec3値からVec3配列を作成します。
Vec3 SplitVec3値を3つの浮動小数点数に変換します。
Vec33つの浮動小数点数をVec3値に変換します。
Vec4 SplitVec4値を4つの浮動小数点数に変換します。
Vec44つの浮動小数点数をVec4値に変換します。

Video Streaming

Datapath CaptureDatapath製のVisionキャプチャカードからの映像入力を出力します。
DeckLink CaptureBlackmagic Design製のDeckLinkキャプチャカードからの映像および音声入力を出力します。
DeckLink OutputBlackmagic Design製のDeckLinkデバイスに映像を出力します。
Deltacast CaptureDeltacast製のキャプチャカードからの映像入力を出力します。
GenICam CaptureGenICam準拠のカメラからの映像入力を実装します。
Magewell CaptureMagewell製のキャプチャカードからの映像および音声入力を出力します。
NDI InNDI互換デバイスからの映像および音声ストリームを出力します。
NDI Out映像および音声をNDIストリームとして出力します。
Point Grey CameraPoint Grey製のカメラからの映像入力を出力します。
RTMP ServerRTMPプロトコルの映像および音声ストリームを出力します。
RTSP Playerリモートソースから受信したRTSPプロトコルの映像および音声ストリームを出力します。
Spout InSpout対応アプリケーションからのリアルタイム映像を出力します。
Spout Outリアルタイム映像をSpout対応アプリケーションに送信します。
Video Capture (DirectShow)DirectShow API(Windows)をサポートするデバイスからの映像入力を出力します。
Video Capture (V4L)V4L API(Linux)をサポートするデバイスからの映像入力を出力します。
Video Preview指定したサイズのウィンドウで映像のプレビューを表示します。

Warp and Transform

Bezier Warpベジエ曲線を使用して画像を歪ませることで、曲面または部分的に曲がった表面に投影をマッピングします。
LED Stripes Mapper映像コンテンツをLEDストリップコントローラーに出力するために、ライン状に再マッピングします。
Lens Distortionレンズの歪み補正を適用し、CameraとCalibratorノードと組み合わせて、非魚眼レンズを使用してパノラマをキャリブレーションするために使用します。
Maskマスクとして適用できる自由形状のベクターシェイプを作成します。
Patch ReplicatorPatchのインスタンスを作成し、指定した方法で配置します。
Quad Gridメッシュグリッドの個々の面に透視変形を適用します。
Quad Warp映像に透視変形を適用し、例えば平面に対して斜めから投影した場合の歪みを補正します(k-ナー補正、台形補正とも呼ばれます)。
Rectangle映像に四角形形状の移動/スケール変換を適用します。
Shape指定されたポイントを中心に、シンプルな変形(アフィン類似性、または剛体)を使用して映像を歪ませます。
Soft Edge Blender2つ以上の重なり合う映像の輝度を均一化するブレンディングマップを生成します。
Transform 2DPatch用の変換行列を生成します。
Triangle Mesh三角形メッシュに基づいて映像を歪ませます。例えば、三角形の形状で構成されたオブジェクトに投影をマッピングするために使用します。
XGrid3Dピラミッドのような繰り返しのあるオブジェクトにマッピングするために映像を歪ませます。